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《一骑当千》,是韩国网禅公司在继《奇迹》之后,针对中国市场推出的新MMORPG。
游戏从2005年首次公开以来,由于主推中国风,加上是《奇迹》的开发商网禅公司开发,获得不少玩家们的关注,还荣获了不少桂冠。不过,最终却由于开发商网禅公司经济情况不佳,在2008年开发中断。但是,直到时隔三年的如今,仍有不少玩家在等待这款游戏。跟随17173小编,一起来回顾一下《一骑当千》的多年历程吧。(文:17173小韩)
《一骑当千》专题介绍>>
游戏的视频即使在现在看,也具有不低的水准
《一骑当千》历程回顾
1.首次公开,获得不少关注
2004年年底:网禅中国分公司成立
2005年02月:《一骑当千》首次公开
2005年07月:上海举办的Chinajoy 2007上主推,并展示第一个职业-武士
当时,网禅中国分公司的CTO兼《一骑当千》的开发总监林建洙在接受17173采访时透露,这款游戏的开发度目前在40%左右。开发组60多名人员中除了10几名韩国籍开发人员外,都由中国开发人员组成,包括美工,程序,策划。《一骑当千》是由网禅在中国设立开发组,并与中国开发人员一同开发的首款网络游戏。
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2.公开角色原画,新截图
2005年11月:首次公开游戏角色原画
这次公开的角色共6个:武士、弓箭手、五行师、八卦师,刺客,医仙。
2005年12月:参展韩国游戏展G★2005,并公开公开超绚丽技能截图
下一页:荣登金翎奖宝座,评为玩家期待度最高的新作
3.荣登金翎奖宝座,评为玩家期待度最高的新作
2006年02月:出展台北电玩展2006,攻城战系统初见端倪
2006年07月:《一骑当千》参展China Joy 2006,举办PK擂台赛
2006年10月:被评为“2006年玩家最期待的网络游戏”,荣登金翎奖宝座
2006年11月:开发总监林建洙在接受采访时表示,大约在07年的上半年中国玩家就可以体验到这个游戏了。
出展韩国游戏展G★2006,与《永恒之塔》一同成为玩家期待度最高的新作,新图曝光。
下一页:网禅持续赤字 《一骑当千》开发中断
4.网禅持续赤字 《一骑当千》开发中断
2007年01月:入选中国年度网游风云榜,荣获“中国大陆年度十大最受期待网络游戏”奖项
2007年06月:全球同步公开新版BI
2007年07月:《一骑当千》参展Chinajoy2007,并现场提供试玩,开发总监称10月将开启测试,
2008年05月:网禅巨额亏损,宣布旗下项目《一骑当千》夭折。
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