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“
可怜即可爱!(かわいそうはかわいい!)
”
——ひなゆあ
Alice In Cradle
原名
Alice In Cradle(アリス イン クレイドル)
常用译名
摇篮里的爱丽丝爱丽丝的摇篮
类型
ACT游戏
平台
PC(Windows/MacOS)
分级
R-18
总监
ひなゆあ
编剧
ひなゆあ
程序
橋野みずは
美工
橋野みずは
音乐
ginkiha、An-Fillnote、͏rN
引擎
Unity
《Alice In Cradle(アリス イン クレイドル)》是一款由ひなゆあ、橋野みずは开发的R-18同人ACT游戏,目前正在制作中。可能于 2025 年左右发布。
游戏不定期在ci-en和fantia以及镜像站进行免费的试玩版发布,目前最新的试玩版本为2025年8月15日发布的0.28i。
本游戏由原作者进行日文版与英文版的制作,其他语言的译本为粉丝与志愿者投稿,简体中文版本已由简中A与简中B合并,以及繁体中文、韩文和泰文各一个版本。如无特别说明,本条目中的人名、事件、物品、魔法、地名等译名均以简体中文译本为准。
世界观
『
这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。
这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。
两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。
精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。
』
——贝尔米特学园,师生安全教育手册[1]
简介
在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,一切的谜团随着两周前开始的一次魔族暴动渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。
登场角色
该游戏尚处于开发阶段,最终角色介绍请以成品为准。
柯涅尔家
诺艾儿·柯涅尔(ノエル(Noel)·コルネール(Cornehl))
本作的女主角。
出身于正统精灵的炼金术师的家系中分出的柯涅尔家族的后裔,是精灵、人类和兽人的混血。
立志成为姐姐一样帅气优秀的魔法使,并对老师所说的、传说在魔法云雾外“镶嵌在夜空的天花板上的宝石般的繁星”感到憧憬。在第二天得知前一天夜里出现魔族暴动、伊夏同学陷入危险后,踏上旅途。
丽薇歌塔·柯涅尔(レヴィガータ(Laevigata)·コルネール(Cornehl))
角色设计:ふた@ナベフタ工房
诺艾儿的二姐。
经营着一家魔法杂货店,也就是游戏中的据点“魔女杂货店”,诺艾儿一家也居住在这里。自家人买东西还收钱的屑姐姐
不过由于位于森林深处,而且荆棘众多,导致她的杂货店鲜有人光顾,再加上本人魔法技艺非常优秀,导致关于诺艾儿家出现了许多奇怪的“都市传说”。
魔女杂货店除了售卖物品之外,还会为前来的客人提供一些各种你懂的服务。从剧情对话中可以看出姐姐貌似很喜欢各种奇怪的SM,比如荆棘play和掐脖play。谁让这是R18游戏呢!
提尔德·柯涅尔(チルダ(Tilde)·コルネール(Cornehl))
诺艾儿的二哥。擅长烹饪,教过诺艾儿厨艺。
比较喜欢损诺艾儿,比如在教诺艾儿做饭时会吐槽她。以及趁诺艾儿洗澡时把她唯一的一套衣服拿去洗了然后让诺艾儿披着浴巾回房间结果让她被路过的父亲撞倒并被后者看光
在0.24版本后会随机出现在编织者之森中,可以给诺艾儿借用烹饪锅一次来做饭(在未使用的情况下退出烹饪界面可再次申请使用),不用回到家。
德尔菲尼·柯涅尔(デルフィニ(Delfini)·コルネール(Cornehl))
诺艾儿的父亲。
目前柯涅尔家族的家主,管教严厉,对柯涅尔家族成员能力自信的同时又极为看重家族的声望,认为诺艾儿这样天赋异禀的人会遭到嫉妒,将诺艾儿两周前遇到的事故视为家族的耻辱。虽然反对诺艾儿继续进修军官课程,但尊重诺艾儿本人的意愿。
大哥:杰斯·柯涅尔(ゼス(Zeth)·コルネール(Cornehl))[2]
母亲:希特拉斯·柯涅尔(シトラス(Citrus)·コルネール(Cornehl))
祖父:贝利尔·柯涅尔(ベリル(Beryl)·コルネール(Cornehl))
祖母:夏丝塔·柯涅尔(シャスタ(Shastar)·コルネール(Cornehl))
贝尔米特学园
伊夏·波利斯塔切尔(イクシャ・ポリスタキア(Ixia Polystachya))
角色设计:Twitter@せきらあめ
诺艾儿的同学。
将诺艾儿视为竞争对手和好朋友。这不就一傲娇嘛喜欢和诺艾儿进行魔法技巧上的切磋。
会骑着法杖贴地飞行,而且速度很快。
魔族暴动时恰巧在为诺艾儿递送魔法设备(技能“聚能火球”与“圣光爆发”)的路上被土蛇击倒,在危难之际,诺艾儿的法杖捕捉到了她的法杖发出的求救信号,及时赶到并救下了她。不过如果输掉的话那就是另一个剧情了
之后被森之领主困住时法杖遗落,第二次被诺艾儿搭救。
普莉姆拉(プリムラ(Primula))
角色设计:Twitter@すなぷあ
诺艾儿的老师。
十分欣赏诺艾儿,认为诺艾儿天资聪颖。
在魔族危机之后的两周后,老师亲自来到诺艾儿家,为她进行魔力使用的复建。(也就是新手教程)
在知道诺艾儿的心声之后,她给予了诺艾儿安慰,两人在夜空下读起古代神话《爱丽丝梦游仙境》,聊起家族过去的兴衰,传授新的魔法,并在星空下吐露梦想与心声。
阿尔玛·奥普菲帕姆(アルマ・オプフェバム(Alma Opfebaum))
诺艾儿的同班同学。
很文静,魔法成绩比较差(本人语)。因为她本人并不是很喜欢。
在两周前的魔族危机中被诺艾儿所救,并因此十分感激诺艾儿,也因看到诺艾儿被魔族吞噬时自己被吓到脚软而未能帮助诺艾儿脱身而感到自责和愧疚。
魔族危机过后,被诺艾儿救下自己的英勇行为所鼓舞,开始在家偷偷进行魔法特训。
其他角色
南丁格尔(ナイチンゲール(Nightingale))
角色设计:Twitter@彩月わくら
旅行商人。
南丁格尔并非是其真名。之所以自称南丁格尔,是从上古神话中看到一个女神明在其他神明的纷争上救死扶伤而被称为“白衣天使”,认为这非常酷,于是就叫自己南丁格尔。
做旅行商人的原因貌似是因为离家出走,为了维持生计而做起了商人,这也是她不愿意靠近诺艾儿所在的小镇的原因,那里有卫兵,而且贴了她的寻人启事,会被人发现。
称呼诺艾儿为“小公主”。第一次见到诺艾儿时直接在诺艾儿身上摸来摸去看了她的胖次以及揉胸。
擅长吹口琴。在游戏中,如果在长椅所在的场景听到了ginkiha编写的口琴曲声,那么就说明她在当前场景内,四处找找就可以找到她的身影。
当然,你也可以从她那里购买一个“旅行商人的铃铛”,坐在长椅上等待她听到铃声来找你。
瓦罗斯(ヴァーロス(Walross))
伏沦岭的兽人工人。
与奥斯托利亚互为搭档,在伏沦岭一带承担施工作业。为人不拘小节、大大咧咧,主要负责体力劳作,在承包格拉提亚指派的工程时与诺艾儿结识。虽然性格豪迈直爽,但也时刻想着推销自己的生意。
其姓名来自海象的德语名称“Walross”,出典自《爱丽丝梦游仙境》的续作《爱丽丝镜中奇遇》第四章中的一首诗歌“海象与木匠”。
其血统来自德国杜宾犬。
奥斯托利亚(オストレア(Ostrea))
伏沦岭的兽人工人。
与瓦罗斯互为搭档,在伏沦岭一带承担施工作业。虔诚的格拉提亚正教信徒,信条是心诚则灵。虽然精于计算和规划,但做事毛手毛脚,在负责格拉提亚指派的工程时不慎将两枚炸弹都掉进沼泽中。性格温和善良,但面对异性会感到害羞。
其姓名Ostrea来自牡蛎的学名“Oysters”,出典自《爱丽丝梦游仙境》的续作《爱丽丝镜中奇遇》第四章中的一首诗歌“海象与木匠”。
其血统来自查理士王小猎犬。
梅法·格里亚德(メーファ・グリッドヤード(Mepha Gridyard))
高阶卫兵。
精灵之村武装力量“述命者军(LifeTeller Army)”的队长。塌方发生后,负责看守被收起的、连接小恶魔之丘与酸液巨树的大吊桥。随着清除瓦砾和爆破障碍物的工作顺利进行,回到述命者军中追捕出没于格拉提亚郊外的大型魔族,在诺艾儿将其击退后与其结识。
希望有朝一日与诺艾儿在精灵之村相会,然而由于柯涅尔一家几乎都被禁止进入精灵之村,这一愿望似乎不能实现。
???:幽灵(点击查看)
该游戏尚处于开发阶段,故该角色可能会与最终成品有一定出入,请以最终成品为准。
幽灵
未实装角色。
ひなゆあ和橋野みずは都从未说过这位角色的名字[3],但是通过解包分析s00_alc_treecrack.cmd的开头有一句注释:hirobau でのアリスの出现(于爱丽丝的出现)。从解包出来的sub_a.pxls.bytes.texture_0.png中,可以看到幽灵有两套衣服,除了红白配色,还有一种紫白配色,样式也不一样[4]
剧情章节
参见条目诺艾儿·柯涅尔
【0】序幕(プロローグ(Prologue))
(0.1)到看起来能破坏的墙的对面去探索
(0.2)回家
(0.3)去上普莉姆拉老师的课
【1】苏醒的睡美人 (目覚めし眠り姫(Sleeping Beauty Awakened))
(1.0)和家人或客人聊天
(1.1)寻找伊夏同学
(1.2)前往城镇
(1.3)找到伊夏
寻找伊夏留下的东西
击败大型魔族救出伊夏同学
(1.4)前往学园的医务室
前往西楼的1-2教室
(1.5)前往食堂
(1.6)给遇到的谜之女同学帮忙
探索武器库
(1.7) 在学园中四处探索
(1.8) 指挥贝尔米特保卫战
(1.9) 调查武器库的情况
【2】幽灵(幽霊(The Ghost))
【3】忒修斯之船(テセウスの舟(Ship of Theseus))
【4】奇异仙境(ふしぎな世界(Wonderland))
【5】Alice·in·Cradle(アリス・イン・クレイドル(Alice In Cradle))
【6】尾声 - 繁星(エピローグ - 星(Epilogue - Stars))[5]
操作说明
键盘、控制器的键位初始设置如下:
键盘
控制器
对应操作
方向键
左摇杆
移动
Z
按键3
轻攻击
X
按键2
(长按)魔法咏唱
A
按键5
地图
D
按键8
道具列表
Esc
按键4
菜单
更多键位与操作请参阅菜单中的“设置”、“魔法”与“插件”栏目
设置中可编辑键位的映射以及按键名称。使用控制器的玩家,初次游戏时应当在设置中将按键名称改成熟悉的名字以方便辨识(如使用XBox时将按键1改为按键A等)。
魔力系统
“这是一个充满了被称为‘魔力(Mana)’的能量的世界。”[6]
魔力类型
逸散出的魔力可根据颜色分为金色、蓝色、绿色、红色。
金色和蓝色魔力(友好魔力)只能被玩家吸收,而红色魔力(敌对魔力)只能被魔物吸收。绿色魔力(中立魔力)可以被玩家或魔物吸收。
魔力变更
当玩家受到攻击,或是玩家使用魔法但未击中魔物后,会逸散出红色魔力。当魔物受到攻击后,会逸散出蓝色魔力。当魔物被击败后,会大量逸散出金色魔力。
魔力会根据自身周围玩家或敌人当前的魔力值,被魔力值较少的一方吸收。此外,生物的魔力值越低,吸收魔力的范围越大。
蓝色、红色魔力如果保持逸散状态一段时间(通常是4~5秒),则会变成绿色魔力。在 0.28i 版本中,金色魔力不会变更,在生成时就会被玩家所吸收,无论玩家当前的魔力值是否达到上限。
因此,如果玩家在战斗中使用魔法但未击中魔物,则会大大增加魔物的优势。如果玩家在未战斗的情况下使用了魔法,则可等待其逸散出的红色魔力为绿色魔力,从而回收。
魔力植物
魔力植物通常伴随着战斗场地生成。根据设定,玩家若主动攻击(采集)魔力植物,则会被视为侵犯魔物的领地,从而触发战斗。
魔力植物被采集后,将会掉落一部分绿色魔力,并在 1 分钟后重新生成。
当玩家在战斗中,无法通过药水和软糖等方法恢复魔力时,定时采集战斗场地中的魔力植物通常是好选择。但如果此时玩家已经拥有足够多的魔力,采集魔力植物的行为等于将魔力白白送给魔物。
魔物在魔力低时,会更主动地去采集魔力植物,恢复自身的魔力值。
使用魔力
玩家在使用魔法时,会消耗一部分魔力。当玩家魔力过低时,会进入 枯竭状态。此时无法奔跑和闪避。
截至 0.28i 版本,还没有魔物能使用魔法从而消耗魔力。但是部分魔物在吸收了大量魔力时,不仅体型会变得更加巨大,攻击力和防御力也会大幅增加。
魔力条
当玩家受到攻击时,玩家的魔力条可能会破碎。玩家的血量越低,或是魔物的这次攻击越强,魔力条破碎的概率会越高。
当魔力条破碎后,如果玩家当前的魔力处于魔力条破损的范围内,将会不断地逸散出红色魔力。
玩家可以通过坐在据点的床上,或是使用道具修补玩家破碎的魔力条。
玩家也可以通过让角色进入恍惚状态高潮,临时修补魔力条。但这种临时修补的魔力条很容易再次变为破碎状态。
如果玩家的魔力条子宫被填充了其他魔物注入的物体♯♯或卵,则这些物体会占据魔力条的位置。可供玩家使用的魔力也会大大减少。如果被魔物注入了卵,则使用魔法时还有可能进入排卵状态。
恢复魔力
除了上述通过魔力植物恢复魔力,以及使用药水或软糖恢复魔力之外,坐在长椅或床上也能完全恢复魔力。
烹饪、炼金与合成
主条目:Alice_In_Cradle/炼金术图鉴#配方
在通过序章后会解锁烹饪、炼金与合成系统。在厨房使用食材进行烹饪可以制作料理,并使得料理拥有食材所限定的属性加成。在姐姐的工房使用素材进行炼金可以制作各种物品,在冒险中作为消耗品使用或作为容器使用。在工作台则可以使用素材合成相应的特殊道具,用以提升背包容量或空瓶收纳能力等。
技能
技能名称
对应操作(默认键位下)
说明
习得方法
轻攻击Punch
Z
挥动法杖攻击敌人。
威力很小,但在难以获取足够的魔力时,
可以用来从敌人身上夺取魔力。
初期习得
魔法霰弹Shotgun
中断咏唱后按下Z
近距离引爆魔法能量,对敌人造成大量伤害。
威力和效果由当前正在咏唱的魔法种类决定。
初期习得
滑铲Sliding
↓+Z
对着下方发动十分不可靠的攻击。
需要注意在碰到敌人,或是从高处落下时会摔倒。
初期习得
护盾Shield
⇧ Shift
防御敌人攻击,也可以避免吸入有毒气体或在水中窒息。
若多次受到物理攻击则有可能遭到破坏。
第一日事件
闪避Dodge
⇧ Shift+←/→
进入短暂的无敌状态,闪避敌人的攻击。
可根据按下方向键的时长调整移动距离。
也可以在空中使用,能够稍微延长一点滞空时间。
第一日事件
护盾冲击Shield Bash
【护盾】发动过程中按下Z
将护盾的能量向外扩散。
若在受到敌人攻击的瞬间释放,则能以猛烈的力度将其击退。
参见宝箱地图
环轨护盾Orbital Shield
⇧ Shift+Z/←+→
将护盾与施法者分离开来旋转挥舞。
因为击中敌人会消耗护盾的强度,所以无法在短时间内连续使用。
需要注意,若在挥舞护盾时有敌人进入到护盾内侧,则施法者会陷入无法防备的状态。
参见宝箱地图
圣光爆发Burst
同时长按Z+X
一口气引爆魔力猛击敌人,并将周围的敌人震开。
除非施法者HP降至0,否则这个魔法在任何时候均可发动。
随【森之领主】剧情解锁
旋风斩击Cyclone Slash
在空中时按下Z+←/→
一边旋转一边向敌人突进。
保持魔法时,可对命中的所有敌人造成低威力的魔法霰弹伤害。
发动前后均会露出较大的破绽。
参见宝箱地图
彗星俯冲Comet Dive
在空中时按下Z+↓
高速下落,对正下方发动攻击。下落时对大部分攻击免疫。
如果已进行魔法蓄力,可对命中的敌人造成高威力的魔法霰弹伤害。
否则攻击力与弱攻击相当。
参见宝箱地图
羽翼护符Wing Talisman
在菜单中「技能」栏位里设置为「启用」
一张护符,上面描绘着名为鸟的旧时代生物。
能够使用可防护敌人攻击与空气污染的护盾,以及可以短暂进入无敌状态的闪避动作。
PS:因为代码里将此技能分类到了SPECIAL(特殊)里面,所以玩家正常情况下在技能里找不到此技能。
第一日事件
受身术Back Step
落地的瞬间按下⇧ Shift+←/→
当被敌人击飞时,在落地的瞬间输入闪避操作则可以从跌倒状态起身。
若是在处于【枯竭】状态等原本无法进行闪避的情况下使用,闪避后将会摔倒。
第一日事件
埴轮人偶的护符Statue Talisman
在菜单中「技能」栏位里设置为「启用」
大幅提高HP与MP上限,但减少获得宝箱的概率。且回复类道具的回复量变为原来的两倍。
0.22版本前可以获得,后因加入简单模式而弃用。
突进冲击Dashpunch
在奔跑过程中按下Z
借助奔跑的势头向前方发起攻击。
如果已进行魔法蓄力,可对命中的敌人造成高威力的魔法霰弹伤害。
否则攻击力与弱攻击相当。
参见宝箱地图
凌空横斩Airpunch
在空中按下Z
在空中向前短暂突进并发动攻击。
如果已进行魔法蓄力,可对命中的敌人
造成高威力的魔法霰弹伤害。
否则攻击力与弱攻击相当。
参见宝箱地图
会心重击Fatal Smash
同时长按↓+Z
积蓄力量,进行一次带有强烈
击退效果的攻击。
魔法蓄力后,可对命中的单个敌人
造成加倍的魔法霰弹效果。
但需注意,该魔法即使未命中也视为已使用。
冒险家公会3级奖励
轮舞斩击Dancing Slash
弹开敌人攻击后Z+←/→
仅在使用护盾冲击或完美防御弹开敌人后可用。
在轻盈舞步中针对多个目标挥舞出大范围斩击。
若已进行魔法蓄力,该斩击将造成威力稍弱的魔法霰弹伤害。
未实装
完美防御Justiguard
在被击中前的一瞬间松开⇧ Shift
展开护盾期间,在敌人攻击命中前的瞬间
松开护盾键⇧ Shift即可判定施放。
成功释放该技能不仅能够恢复护盾强度、
获得绕开敌人转移身位的时机,
还方便快速衔接一些其他技能。
未实装
插件
插件名称
占用槽位数量
效果
获取位置
血之虹瞳
1
可以看到已给予过伤害的敌人的体力与魔力。
参见宝箱地图
抓地鞋
1
不会因闪避、跌倒起身,以及自身攻击的反作用力而从平台边缘跌落。
参见宝箱地图
超载咏唱
1
魔力不足时,使用的魔法或施放的魔法霰弹的威力上升。(最大为2倍)
参见宝箱地图
体术心得
1
与敌人接触时不容易摔倒。
未实装
长法杖
2
弱攻击,以及魔法霰弹的攻击距离提升。
参见宝箱地图
磁性之心
1
因吸收攻击而失去的魔力减少。
未实装
灵魂吞噬者
2
因直接攻击敌人所夺取的魔力量上升。
未实装
猫之缓降
1
在空中发动魔法时,进一步减缓下落速度。
参见宝箱地图
双重闪避
2
获得连续闪避2次的能力。
参见宝箱地图
盗垒滑步
1
滑铲后,在身体上的闪光特效持续期间可回避与敌人的身体接触。
不能连续发动。
参见宝箱地图
祈雨御守
1
变得非常容易下雨,其他天气的出现几率减小。
参见宝箱地图
恐高症
1
展开护盾期间获得与咏唱魔法时相同的下降速度减慢效果。
参见宝箱地图
藏巧守拙
1
以咏唱/保持魔法的过程中不再能回收魔力作为代价,
大幅减少受伤时魔力的损失量。
参见宝箱地图
濡湿预兆
2
身体变得更容易产生体液。
参见宝箱地图
魔法
纯白之箭
从空中发射光箭。
威力较小但咏唱时间较短,消耗的魔力会在施法者的正上方散落,因此比较容易回收魔力且较易使用。
作为支援职业受到袭击时的牵制手段被广泛普及。
聚能火球
向远处发射巨大的火球。
发射后的火球可以进行最多3次的方向操控,因此可以用于攻击隔着墙壁的目标,但由于在操控方向时施法者是毫无防备的状态,故需要根据情况选择使用回避或护盾以中断咏唱。
虽然直接击中敌人时威力很大,但要注意魔力容易飞散。
以及与墙壁之类的东西接触时,容易被误引爆。
圣光爆发
引爆魔力猛击敌人,并将周围的敌人震开。
这个魔法在身体无法自由行动的状态下也能使用。
但是飞散的绝大部分魔力施法者无法回收,有可能会给对手白白送上魔力。
此外,在没有魔力的状态下使用爆发魔法的话,会对施法者的精神造成极大的损伤。
地面炸弹
将能量压缩成炸弹,向地面发射。
攻击范围和威力有限,但具有震慑敌人的效果,因此具有冲散敌人阵型,为咏唱魔法争取时间等多种战略效果,如同字面所说可用于争取战斗的地盘。
同时有不少薄而坚固的地形只有用这个魔法才能破坏,故在探索方面也能够派上大用场。
雷霆电击
从空中以直线状发射雷电能量攻击敌人。
需要预先在空中积蓄能量维持雷电能量球,因此如果在蓄力完成之前,能量球撞到墙壁或敌人的话,会导致能量向周围扩散、威力大幅减小。
这个魔法对自己也有攻击判定,所以必须要十分小心地使用。
该魔法已在0.27版本被删除。
环链水阵
召唤8团水球。可以将各个水球锁定不同的目标发射出去,也可以使其保持漂浮状态,如护盾一般环绕在施法者身边,此时再次咏唱该魔法可进入瞄准锁定状态。
施法成功后通过护盾或闪避打断瞄准即可使水球进入环绕状态,这时的水球可以帮诺艾儿击退靠近的敌人和抵挡部分远程攻击,但造成的伤害会降低。如果在环绕状态下展开护盾则水球也会收紧。
瞄准锁定时如果不按任何方向键,水球会自动锁定敌人并发射出去;如果按住某个方向的方向键,所有水球会以极快的速度向该方向瞄准并发射。
地图
当前地图为试玩版,最终地图请以实装后为准。
魔女杂货店
编织者之森
地图明细
品红数字为采集点序号,仅表位置不表顺序
战斗点
参见战斗点
宝箱
位置(序号)
内容
编织者之森
魔女杂货店
强化插槽x1强化:双重闪避
1.
强化:长法杖
2.
100G
3.
强化插槽x1
4.
过充插槽x1
5.
HP+10
6.
强化:濡湿预兆
7.
强化:血之虹瞳
8.
技能:旋风斩击
9.
技能:护盾冲击
10.
技能:凌空横斩
11.
替罪猫✦✦✦✦✦*1[7]
12.
HP+20
13.
强化:抓地鞋
14.
强化:超载咏唱
15.
技能:彗星俯冲
16.
强化:猫之缓降
17.
强化:恐高症
18.
强化:盗垒滑步
19.
HP+20
20.
HP+20
21.
MP+20
22.
HP+10
23.
MP+20强化:藏巧守拙
24.
技能:环轨护盾
25.
技能:突进冲击
26.
强化:祈雨御守
27.
技能:圣光爆发
格拉提亚门口(0.22版本暂时加入)
强化插槽x2
28.
土制榴弹✦✦ x3
支线任务:找到照片中的地点
1.
500G
2.
凝胶✦✦✦ x20
3.
黑暗精华✦✦✦✦✦ x5
4.
恩惠的生命之符✦ x3
5.
强化插槽x1
资源采集点
位置(序号)
内容
1.
生菜✦ x1-3生菜✦✦ x1-2
2.
清水✦✦ x10清水✦✦✦ x10
3.
胡萝卜✦ x1-3胡萝卜✦✦ x1-2
4.
蘑菇✦ x1-5蘑菇✦✦✦✦✦ x1
5.
大头菜✦ x1-3大头菜✦✦ x1-2
6.
石英✦ x1石英 ✦✦x1紫水晶✦ x1煤炭✦ x2-3煤炭✦✦ x2
7.
清水✦✦ x10清水✦✦✦ x10
8.
洋葱✦ x1-3洋葱✦✦ x1-2
9.
血苹果✦ x2-3血苹果✦✦ x2
10.
血樱桃✦ x4血樱桃✦✦ x3-4血樱桃✦✦✦ x2
11.
石英✦ x1石英✦✦ x1紫水晶✦ x1煤炭✦ x2-3煤炭✦✦ x2
12.
血樱桃✦✦ x2-4血苹果✦ x2-3血苹果 ✦✦x2
13.
血菠萝✦ x1-2血菠萝✦✦ x1-2
14.
甜椒✦ x1-3甜椒✦✦ x2
15.
清水✦✦ x10清水✦✦✦ x10
16.
甜菜✦ x1-3甜菜✦✦ x2
17.
凝胶✦ x4凝胶✦✦ x2魔族的肉✦ x1-2魔族的肝脏 ✦x1家畜肉✦x1
18.
大蒜✦ x1-3大蒜✦✦ x2
19.
茄子✦ x1-3茄子✦✦ x1
20.
青椒✦ x1-3青椒✦✦ x1-2
21.
黄瓜✦ x1-3黄瓜✦✦ x1-2
22.
铁矿✦ x1石头✦ x3石头✦✦ x2硫磺✦ x2煤炭✦ x2煤炭✦✦ x2硝石✦ x1
恩惠之城「格拉提亚」
战斗、危险度与天气系统
游戏在编织者之森中分布着许多的战斗点,玩家可以在战斗点内进行战斗。玩家可以通过采摘战斗点内的魔力植物、在战斗点的面板处按下确认键、也可以是用鼠标点下按钮、或是遭遇战的情况下闯入战斗点内来触发战斗,在触发战斗后击败战斗点内刷新的所有敌人即视为战斗胜利。
每个战斗点都有自己的危险度,在第一次战斗胜利后会提升对应的危险度,此危险度为天数相关危险度,会推进游戏的时间,游戏中的时间的计算方式是以16天数相关危险度为一天,在第一次战斗结束后战斗点的面板会提示一个数值,叫做上升量,上升量会影响玩家在战斗胜利后获得的天数相关危险度,当上升量等于战斗点的危险度的时候,游戏将不会显示上升量,并且上升量将不会增加,玩家可以通过在其他战斗点内进行战斗并战斗胜利来提升已战斗胜利过的战斗点的上升量。
游戏中每0-8危险度的时候为白天,每9-15危险度的时候为夜晚。在白天的时候敌人数量会变少,但单个敌人出现时所拥有的魔力会更多;在晚上则正好相反,单个敌人出现时所拥有的魔力更少,但敌人数量会变多。此外在夜晚的时候无法通过长椅进行传送。
玩家可以在状态栏的危险度/战斗一栏里查看当前的危险度和天气。如果当前正在战斗,还会显示敌人信息。
在完成战斗上升危险度的同时,还会根据当前的危险度获得宝箱效果转轮。宝箱效果转轮会在你开启宝箱的时候同步启用,并提升宝箱内获得的素材数量和品质。宝箱效果转轮总是按照固定的一些顺序出现。如果打开宝箱时宝箱效果转轮超过8个,会被要求丢弃一些转轮直到到达8个;采集资源时也会触发效果转轮,但此时只会触发最后获得的8个转轮。
战斗点分为普通战斗点和夜间战斗点,夜间战斗点只能在时间为夜晚的情况下触发战斗。如果游戏的时间为夜晚的话,玩家有可能会在地图中遇到遭遇战,遭遇战的特征是看不到战斗点中的面板,一些在开始后才会生长的魔力植物会提前生长,此时如果玩家跑入战斗点内的话将有很大概率会触发战斗。此外,游戏中还有第二种可以触发遭遇战的可能,那就是如果当前的天数相关危险度超过了112并且天气是雾天的话,那么所有的战斗点都将会变为遭遇战,无论是否为白天黑夜,但是如果是白天的情况下满足这些条件的话,玩家依然还是无法进行夜间战斗点的战斗,这种现象被玩家们称为:必定遭遇战。如果没有必定遭遇战的话,刚刚打完的战斗点无论如何都不会变为遭遇战,但是如果有必定遭遇战的话,刚刚打完的战斗点在地图重新生成后将变为遭遇战(如:重进存档)。玩家如果从来没在一个夜间战斗点内战斗胜利过的话,那么在初次遇到的时候必定是遭遇战。如果玩家的天数相关危险度越高,那么在夜晚时遇到遭遇战的概率就越高。
在每次战斗完成后会根据当前的危险度随机生成天气。多个不同种类的天气可以叠加。天气系统会通过影响诺艾儿和魔族来让战斗变得更加艰难;但相对地,魔族被击败后更容易掉落它们的战利品。雾天还会增大战斗点变为遭遇战的概率。
根据反编译游戏的代码,得知游戏中有一个随机量被称为突袭等级,用来在除以255之后跟一个数值(1-变量)来比大小(即比较突袭等级/255和1-变量这两个值),结果是布尔值。当值为真时是遭遇战,反之则不是遭遇战,左边的随机量正常情况下不太可能为负数;右边的变量计算有一个公式,最终这个变量得到的数值可能大于1。如果变量的数值大于1,就代表右边的数是负数,会导致出现的战斗无论如何都是遭遇战。游戏中的天数计算在不设置的情况下会限制得到的最大数值为10,但是哈酱很“贴心”地帮遭遇战计算的代码设置了不限制最大数值,这导致了理论上如果玩家一直打,最终会到达所有战斗点无论如何都是遭遇战的情况,这个数值为第24天(384天数相关危险度)。如果天气为雾天,最终在112危险度的情况下(第7天),雾天时的变量的值为1.0125,此时也是必定进行遭遇战了。
夜间战斗点在白天的时候不会生长魔力植物,也不会显示战斗面板。在夜间的时候如果没有触发遭遇战,那么也不会生长魔力植物。夜间战斗点都有敌人:愚者。
有时候在战斗点的附近会有一些被藤蔓缠起来的机关门,此时如果玩家在战斗点内完成一次战斗胜利的话,那么就会打开本战斗点所对应的机关门。
冒险者公会派发的“歼灭”任务会要求诺艾儿歼灭某个战斗点的所有敌人。这时只要经过这些战斗点就必定会触发遭遇战。根据任务的难度,在战斗发生时会立刻调高本次战斗的危险度,在战斗结束时恢复;如果条件里有固定天气,那么在战斗时也会临时额外加上该天气(不覆盖原有的天气);如果条件中有固定敌人,那么除了精英单位(四种污染体、妖狐、沼蛙)之外刷出的所有敌人都将改为该敌人。
玩家在战斗点内第一次进行战斗的时候击杀敌人会有概率掉落非秘密宝箱,一般来讲,如果玩家并没有开启埴轮人偶的护符技能(注)0.22版本前或不处于休闲模式(注)0.23版本后的话,在第一次战斗胜利后会掉落战斗点中所有的非秘密宝箱,如果开启了埴轮人偶的护符技能(注)0.22版本前或处于休闲模式(注)0.23版本后的话,玩家将有可能在第一次战斗胜利后无法收集到战斗点中所有的非秘密宝箱,击杀敌人的时候会有概率掉落对应魔族的素材。秘密宝箱为游戏中的一种机制,是在玩家第一次在战斗点内战斗时击杀污染体的时候概率掉落的宝箱,目前有的秘密宝箱为宝箱:矿石+、宝箱:肉类+、宝箱:蘑菇+和宝箱:魔族素材4,请注意,玩家在战斗点内击杀污染体的时候有可能会将秘密宝箱中带+号的宝箱替换成对应的不带+号的宝箱、魔族素材4可能会被替换成其他三个魔族素材宝箱,并且除此之外还有可能不掉落任何宝箱。如果一个战斗点没有声明秘密宝箱,那么该战斗点的秘密宝箱是默认的宝箱:魔族素材4。
秘密宝箱在战斗点不会生成污染体的时候不会显示,如果战斗点可以生成污染体的话,那么会显示秘密宝箱的贴图,但是名字为???。
杀死木偶商人后,经过一些战斗点时,有几率触发木偶的复仇。机甲木偶及其污染体只有在木偶的复仇战中会出现。如果玩家在木偶的复仇中战胜了机甲木偶污染体,它们会掉落其特有的宝箱:素材++。
战斗点表格
无秘密宝箱的战斗点地点均使用的是默认值 宝箱:魔族素材4
图鉴顺序
名称
危险度
敌人
非秘密宝箱
秘密宝箱
是否为夜间战斗点
1.
穿林日光之庭
1
史莱姆
宝箱:谷物1
宝箱:肉类+
否
2.
鸟笼
1
史莱姆、蘑菇、剑山
宝箱:水果1
无
否
3.
菌丝之王
4
蘑菇、蘑菇污染体
宝箱:甜蔬1、宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:蘑菇1
宝箱:蘑菇+
否
4.
小心头顶
3
木偶、海绵、幼犬
宝箱:宝石1、宝箱:魔族素材1
宝箱:蘑菇+
否
5.
孢子舞台
2
史莱姆、蘑菇
宝箱:魔族素材1
无
否
6.
暗夜帷幕
2
愚者、幼犬
宝箱:矿石1
无
是
7.
酸池深渊
3
愚者、木偶
宝箱:矿石1、宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:魔族素材2
无
是
8.
盗掘者
2
木偶
宝箱:宝石1
无
否
9.
湖面蜃景
4
愚者、剑山、史莱姆
宝箱:绿色蔬菜1、宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:水果1
无
是
10.
土龙巢穴
2
土蛇
宝箱:甜蔬1
无
否
11.
裂隙看守者
3
愚者、蘑菇
宝箱:宝石1、宝箱:魔族素材1、宝箱:矿石1
无
是
12.
旋转木马
3
木偶、蘑菇、剑山
宝箱:谷物1、宝箱:各类蔬菜1
无
否
13.
酸湖下的猬鼠
4
剑山、剑山污染体
宝箱:魔族素材2、宝箱:水果2、宝箱:蘑菇1
无
否
14.
遛狗公园
2
剑山,幼犬
宝箱:肉类1
无
否
15.
迷途者
3
史莱姆、史莱姆污染体
宝箱:肉类1、宝箱:素材
宝箱:肉类+
否
16.
黄昏骤雨
3
土蛇,史莱姆,蘑菇
宝箱:宝石1、宝箱:绿色蔬菜1
无
否
17.
匣中恶魔
3
愚者,土蛇
宝箱:肉类1、宝箱:香草2、宝箱:魔族素材1
无
是
18.
机关人偶
4
木偶,木偶污染体
宝箱:魔族素材2、宝箱:水果2、宝箱:各类蔬菜1
宝箱:矿石+
否
19.
卑鄙的后勤兵
2
蘑菇、海绵
宝箱:各类蔬菜1
无
否
20.
鲜血镇压者
1
愚者、海绵
宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:魔族素材1
无
是
21.
酸木前餐
3
剑山、木偶、蘑菇、史莱姆
宝箱:绿色蔬菜1、宝箱:谷物1
无
否
22.
空中回廊
3
史莱姆、蘑菇、幼犬
宝箱:矿石1、宝箱:魔族素材3
宝箱:蘑菇+
否
23.
飞瀑悬窟
2
剑山、蘑菇
宝箱:甜蔬1
无
否
24.
炎舞神乐
4
妖狐、海绵、剑山
宝箱:魔族素材2、宝箱:甜蔬1、宝箱:水果2
无
否
25.
欲壑与泥潭
4
沼蛙、壁虎、幼犬
宝箱:矿石2、宝箱:香草2、宝箱:魔族素材3
无
否
26.
蛊惑之沼
2
壁虎、史莱姆、海绵
宝箱:香草1
宝箱:肉类+
否
27.
笼中余祸
3
壁虎、剑山
宝箱:绿色蔬菜1、宝箱:素材
无
否
28.
沐风中庭
2
史莱姆、木偶、壁虎
宝箱:香草1、宝箱:香草2
无
否
29.
装配实验间
3
木偶、壁虎、史莱姆
宝箱:矿石2、宝箱:矿石3
宝箱:矿石+
否
30.
古驿夜宴
3
愚者、壁虎、海绵
宝箱:矿石3、宝箱:水果2
无
是
31.
森之领主
5
森之领主、壁虎、史莱姆、蘑菇
宝箱:谷物+、宝箱:素材+、宝箱:矿石3、宝箱:魔族素材3
无
否
宝箱
主条目:Alice_In_Cradle/炼金术图鉴#宝箱
效果转轮
转轮类型
转轮效果
数量+
+0
+2
+1
+1
+2
+1
+2
+1
+1
+1
/
/
/
/
/
数量++
+1
+3
+2
+3
+2
+1
+2
+3
+1
+2
+4
+2
+2
/
/
数量+++
+4
+5
+2
+4
+1
+3
+2
+3
+5
+2
/
/
/
/
/
数量X
x1
x2
x2
x2
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
品质+
+0
+1
+1
+2
+1
+1
+0
+2
+1
+1
/
/
/
/
/
品质++
+1
+2
+3
+2
+2
+1
+3
+1
+2
+2
+2
+3
+1
+2
+2
品质+++
+4
+1
+3
+2
+3
+3
+2
+4
+2
+3
+2
/
/
/
/
金币+
G+20
G+20
G+30
G+20
G+20
G+30
G+10
G+30
G+20
G+10
G+30
G+10
G+30
/
/
福袋
x2
+1
+1
+1
G+100
+1
+2
+3
+1
+2
+3
+1
+1
+1
+2
天气
雾天:从魔力植物获得的魔力变为2倍。敌人变得也可以回收金色的魔力球。
浓雾:从魔力植物获得的魔力变为3倍。周围会变得更加难看清。
雷暴:部分敌人变为污染体的可能性增大。即使在白天也不能通过长椅进行传送。
旋风:自己的咏唱速度以及敌人的行动速度变为1.5倍。
干旱:从魔力植物获得的魔力变为1/4。敌人和自己被击中时更容易失去魔力。敌人出现时会拥有更多魔力。
瘟疫:敌人和自己的异常状态发生率显著提升。
魔族图鉴
详见魔族
异常状态
濒死:HP在最大HP的15%以下。
无法战斗:HP为0,在怪物们满足回去之前,请耐心等待吧。
枯竭:MP在最大MP的20%以下,无法进行奔跑和闪避。
破盾:护盾被击碎的状态。到恢复正常为止将受到1.5倍的伤害。
丸吞:被吞进魔族体内的状态。进行抵抗,或者等魔族自己吐出。
睡眠:忍不住睡意。在醒来之前无法行动。受到攻击会略微缩短睡眠时间。
混乱:上下左右的操控颠倒。
混乱 Lv.2:显示HP和MP的界面变得不可见。
混乱 Lv.3:状态页面和道具页面的文字乱码化。
燃烧:衣服着火的状态。等待其自然熄灭、或者通过接触水解除。
麻痹:(仅在战斗中)身体偶尔会因麻痹而产生短暂硬直。
麻痹 Lv.2:同上。
麻痹 Lv.3:无法进行奔跑和闪避。此状态持续到战斗结束。
冻结:咏唱魔法所需的时间变为原来的1.5倍。移动速度和逃脱的效率也相应地降低。通过挣扎(快速地尝试往各个方向移动)可以缩短解除所花费的时间。受到物理攻击也会使此状态更快解除,但是受到的伤害会增加。
冻结 Lv.2:咏唱魔法所需的时间变为原来的1.5倍。无法进行奔跑和闪避。移动速度和逃脱的效率也相应地降低。
冻结 Lv.3:此状态下无法移动或咏唱魔法。
石化:咏唱魔法所需的时间变为原来的1.5倍。移动速度和逃脱的效率也相应地降低。通过挣扎(快速地尝试往各个方向移动)可以缩短解除所花费的时间。此状态下受到的伤害会减少。
石化 Lv.2:咏唱魔法所需的时间变为原来的3倍。无法进行奔跑和闪避。移动速度和逃脱的效率也相应地降低。
石化 Lv.3:此状态下无法移动或咏唱魔法。
完全石化:此状态下无论诺艾儿原先处于什么状态都会强制Game Over。
杂念:咏唱魔法所需的时间变为原来的2倍。
杂念 Lv.2:咏唱魔法所需的时间变为原来的3倍。
杂念 Lv.3:咏唱魔法所需的时间变为原来的4倍。
催淫:兴奋度更容易上升。能略微防止MP计量槽的破裂。
催淫 Lv.2:在高潮并恢复冷静前都无法解除。受到性攻击时更容易产生显著的兴奋度上升。有更大的概率产生「欲火中烧」状态,且状态发生后立即进入自慰状态。
欲火中烧:欲望得不到满足的状态。在遭到性方面攻击时非常难从拘束状态中脱离。MP的吸收效率显著增大。站着不动的话会擅自开始自慰。高潮过后会自动解除,但解除后会进入恍惚Lv.2状态,并且需要输入更多指令来起身。
禁止高潮:性兴奋度最高会止于95%。更容易出现欲火中烧状态。
高潮蓄积:无法高潮带来的渴求感积少成多...在最终释放解脱的时候想必会汹涌而出。
羞耻:因为羞耻导致精神很难集中的状态。虽然在和敌人接触时更不容易摔倒,但在咏唱时受到攻击的话更容易散落魔力。
羞耻(魔力流失):因为羞耻导致精神很难集中的状态。虽然在和敌人接触时更不容易摔倒,但在咏唱时受到攻击的话更容易散落魔力。
羞耻(沾湿):弄脏了内裤的状态。虽然在和敌人接触时更不容易摔倒,但在咏唱时受到攻击的话更容易散落魔力。
羞耻(兴奋):无法抑制住兴奋的状态。虽然在和敌人接触时更不容易摔倒,但在咏唱时受到攻击的话更容易散落魔力。
怀卵:子宫中怀有魔族的卵的状态。魔法攻击力略微上升,但会降低咏唱速度和普通攻击力。会对魔法的咏唱和「魔法霰弹」产生反应,并吸收MP。返回据点后可自行取出。
怀卵 Lv.2:兴奋度变得更容易上升。MP计量槽变得非常容易破裂。产卵时的排出时间增加一倍。卵会自动排出。
产卵:魔族的卵孵化,并往子宫外排出的状态。在产卵结束之前无法行动。
无法产卵:产道中塞满了异物,似乎无法将卵排出。
恍惚:刚高潮过后的状态。到恢复正常为止将受到1.5倍的伤害。能够防止MP计量槽的破裂。此外,兴奋度也变得更容易上升。
恍惚 Lv.2:大幅降低魔力的恢复效率。遭到性方面的攻击时更难从拘束状态中脱离。
高潮后:刚高潮过后的状态。无法进行奔跑和闪避。能够防止MP计量槽的破裂。此外,兴奋度也变得更容易上升。
晕厥:因使用圣光爆发带来的精神负荷导致无法行动的状态。在恢复之前无法行动且无法再次使用圣光爆发。
植物寄生:会从宿主身上慢慢吸取HP。必须要打倒施加这一效果的敌人方可解除。
尿意:想去洗手间。MP计量槽变得容易破裂。容易从拘束中挣脱。
尿意 Lv2:跌倒时可能会失禁。
晕乎乎:摄入酿精后意识处于飘飘欲仙的状态,从料理中获得的增益效果减少10%,一定程度上防止MP槽发生破裂,但魔力回复效率降低。该效果无法通过坐在长椅上接触,只能通过一段时间的战斗,或者喝水来恢复。
晕乎乎 Lv.2:从料理中获得的增益效果减少20%,偶尔会踉踉跄跄地跌倒在地。
晕乎乎 Lv.3/4/5/6/7/8:从料理中获得的增益效果减少30%/40%/50%/60%/70%/80%。真不应该喝这么多的……
彩蛋
架子上的人偶
地图上诺艾儿的图标在诺艾儿败北时会变得与原来不同。
姐姐前台后边的架子上有三个人偶,分别是诺艾尔、史莱姆和米尔特校服的桥野みずは
姐姐的工房中,炼金罐后面的墙上挂着两幅画,分别是诺艾儿小学和幼儿园时的样子。
庭院水井下方被水流挡住的小房间是丽薇歌塔的秘密基地,墙上挂着的也是诺艾儿的画像。
截止至0.21版本,游戏中“圣光爆发”技能可以反复获取,这是作者为了让大家能够反复欣赏花了三个月制作而成的技能获取动画而有意为之。自0.22版本起,这一技能改为随着剧情解锁。
在游戏中使用技能“旋风斩击”,把握好跳跃和使用技能的节奏,可以沿着墙或者战斗时的结界边缘向上攀升。作者称已经了解此特性,并表示“这与游戏《掘地求升》很类似,但因为不是重大bug所以暂不打算立即修复”,“成为铁壶诺艾儿,并向墙壁上的宝箱进发吧!”。该特性一直保留到0.21r版本,并最终于0.22版本起被修复。
在日语的本地化文件__tx_whole.txt中可以找到“:橋野みずはここに眠る”的字样。
在诺艾儿的房间内挂着的风铃中,有一个挂的实际上是埴轮,另有一个是强化插槽。
使用二进制编辑器打开存档文件,在文件开头会看到“kawaisou ha kawaii. kono game ga ironna hito ni todokimasu youni. by hinayua”的字样(即:“かわいそうはかわいい。このゲームが色んな人に届きますように。——byひなゆあ”,意为:“可怜即可爱。祝愿本游戏能够邂逅形形色色的玩家。——hinayua敬上”)。
游戏内的文字
游戏内有一套独特的文字,根据其样式可分为印刷体、手写体和仅存在于法杖文字中的像素字体。“J”和“K”在法杖文中被对调是刻意为之,但在0.22版本中被当成BUG修复。根据世界观设定,法杖文和现代文略有不同。
不同类型的宝箱写有不同的文字,除了插件宝箱使用了强化插槽图标、道具宝箱使用了法杖象形文字以外,分为金币宝箱(Kinsen)、HP宝箱、MP宝箱、技能宝箱(Skill)和埴轮人偶宝箱(Y???)。
解包资源文件(resources.assets)后打开fatal_snake.png,可以在里面找到一只橋野みずは。
解包资源文件(resources.assets)后打开hipdown.png,可以在里面找到一只横着的橋野みずは。
烹饪成功的过场画面中,诺艾尔戴着黑色眼镜撒调料的动作玩的是撒盐哥的梗。
反编译游戏的Assembly-CSharp.dll文件在SandDrawCheckBook.cs文件里面定义了一个叫getPageContent的函数,其内容是一大段日文,把字符串取出并把换行符删掉并换行可以得到这么一段日语
雑にステージエディットをしていた
時に発覚したリフトバグを修正。
『今乗っている動く足場のコライダと
主人公Rigidbodyが干渉する』
というUnityアクションあるある
をまたしても手に入れた
ママのアシスタントのための
カラーページの作業してた…
本当はこの日配信できるかなって
一瞬思ってたんですけど、
一日だらだらして過ごした。
やる気がいまいち乗らないまま
雑にアニメ作ってた。
ベンチに座るアニメができたし、
いよいよベンチメニューの
実装に入りたい。
Lightweight book というアセットを
買った。ようはこれです。
仕様的に気に入らない所を
直すラッパクラスを書いたり
してたけど、進捗動画の公開に
間に合わなかったのでhinayua\b氏に
泣きついてドット絵進捗を
上げてもらった。
調整が終わり、文章とページめくりを
いい感じに出せるようになった!
そして、この動画を公開するため
この文章を書いています。
何だ、この力は…身体中から
進捗パワーがみなぎってくる!!!
突然、進捗パワーに目覚めた
橋野みずはは、ゲームをリリース
させるまで一気に制作を
進めることができた!
8月8日に起こったことが
夢だったと気付いた。
失意の中、ママのアシスタント
作業をこなしてる。
何かを作った。/ 予定は未定。(这一段原代码是str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。"))
衍生梗
÷↑ / 厨圣 / 出生 / 锄升 / 雏声
玩家对“畜生”的谐音衍生词。往往特指《Alice In Cradle》玩家,常用于玩家的自嘲或对其他玩家的戏称,如:原来你也是厨圣,一般专指类似在游戏中故意操纵诺艾儿跳入虫墙、酸液或输给怪物之类的背德畜生行为和怪癖。此外又有以观察诺艾儿的战败和H画面的欣赏目的以及以获取特定食材、状态的实用主义目的之分。
除此之外,这类词语还有使用上的具体差别:
“厨圣”这一词一般用于专指以诺艾儿自产的物质作为食材的行为;
“出生”这一词用于专指诺艾儿在【抱卵】后产出物质的行为;
“锄升”这一词的由来源自于旧版本中诺艾儿使用技能【旋风斩击】时如果把握好节奏可沿着墙或者战斗结界的边缘逐渐向上攀升的行为。这一特性本身属于游戏的设计BUG,但由于其为玩法带来一定的多样性,渐渐地也衍生出一些其他的游戏文化(如《掘地求升》)。在被作者注意到后,这一特性于0.22版本中被修复。
“雏声”这一词用于专指以诺艾儿的游戏语音(如dame)为乐器制作的音MAD。
老父亲
专指将游戏主角诺艾儿视为亲女儿,并努力实现无伤、无H事件通关的玩家。
近战法师
由于魔法霰弹吟唱迅速、伤害较高、打击感强,在战斗中有着更高的效率,因此受到许多玩家喜爱。而魔法霰弹本身属于近战技能,因此玩家中以近战法师形容诺艾儿。
相关音乐
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说明
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中文译名
title
タイトル
标题
标题画面 BGM
An-fillnote
An
city of grace
恵みの街?
恩惠之城
cornehl
魔女の雑貨店
魔女的杂货店
魔女的杂货店日间 BGM
cornehl_night
魔女の雑貨店·夜
魔女的杂货店·夜
魔女的杂货店夜间 BGM
battle_nusi
森のヌシ
森之领主
森之领主战斗 BGM
forest
紡ぐ者の森(normal)
编织者之森(常规)
编织者之森常规 BGM
ginkiha
ginkiha
battle
紡ぐ者の森(battle)
编织者之森(战斗)
编织者之森战斗 BGM
ixia
イクシャ・ポリスタキア
伊夏·波利斯塔切尔
伊夏角色曲
ixia_battle
イクシャ・ポリスタキア(戦闘)
伊夏·波利斯塔切尔(战斗)
拯救伊夏剧情(土蛇巢穴)战斗 BGM
ixia_night
イクシャ・ポリスタキア(chill)
伊夏·波利斯塔切尔(阴冷)
伊夏夜间剧情 BGM
ginkiha & hinayua
herghost
伊之幽魂
初遇史莱姆、魔族暴动剧情 BGM
ayato sound create
Darkest Hour 音楽素材
town4
与父亲对话剧情 BGM
RPGDUB音楽素材
tuuzyou
つうじょう
日常
普莉姆拉念故事剧情 BGM
PIANO音楽素材
tilde
いたずら(悪戯)
恶作剧
提尔德印象曲
fatal_huon
不穏
危机
土蛇失败剧情 BGM
primula
普莉姆拉
普莉姆拉印象曲
rN
rN
luminous_particle
微光的星尘
普莉姆拉训练剧情 BGM
Ramine
RamineMusic
degree45
45度だけ開けた世界
仅45度开放的世界
埴轮人偶护符所在地图 BGM
light
光明
普莉姆拉回忆 BGM
valentine
バレンタインデー
情人节
食用料理、料理教学 BGM
びーみゅ
現代学園音楽素材集09バレンタインデー
shopping
购物
南丁格尔印象曲
チップチューン音楽素材集YUMEKAWA
popsup(Pops Up the Mind Wings)
心灵展翅
丽薇歌塔印象曲
Musmus
元気・明るい音楽素材4/6ページ
sohunosyosai
祖父の書斎
祖父的书斋
阿尔玛印象曲
watson
MusmusChannel
yocho
予兆
预兆
回收炸弹剧情 BGM
Musmus
BGM素材 (7/12ページ)
madhatter(Mad Hatter Theme)
マッドハッターのテーマ
疯帽客的旋律
瓦罗斯印象曲
びーみゅ
不思議の国音楽素材集
hunter
ハンター見習い
见习猎手
奥斯托利亚印象曲
H/MIX GALLERY
フリーBGM・音楽素材
killing
毁灭
森之领主战斗前 BGM
ayato sound create
Darkest Hour音楽素材
morinokioku
森の記憶
森林中的回忆
击败森之领主后剧情 BGM
Watson
MusMus vol.03 midstream jam
muranonamaeha
村の名前は
村子的名字是
城镇 BGM[来源请求]
C_sign
标记C
炼金工房剧情插曲
ayato sound create
Darkest Hour 音乐素材
tokimeki
トキメキ
怦然心动
休息室插曲
マニアックサウンドコレクション 纯爱と背德の为の音乐
yatto_deaeta
やっと出会えた
终归重逢
休息室成功分支插曲
bukiyou_na_hutari
不器用な二人
愚钝的两人
休息室失败分支插曲
查 · 论 · 编Alice In Cradle登场角色科涅尔家族诺艾儿·柯涅尔 • 丽薇歌塔·柯涅尔 • 提尔德·柯涅尔 • 杰斯·柯涅尔 • 德尔菲尼·柯涅尔 • 希特拉斯·柯涅尔 • 贝利尔·柯涅尔 • 夏丝塔·柯涅尔贝尔米特学园普莉姆拉 • 伊夏·波利斯塔切尔 • 阿尔玛·奥普菲帕姆其他南丁格尔 • 瓦罗斯 • 奥斯托利亚 • 梅法·格里亚德 • 爱丽丝魔族史莱姆 • 史莱姆污染体 • 沼蛙 • 壁虎 • 愚者 • 蘑菇 • 蘑菇污染体 • 剑山污染体 • 妖狐 • 海绵 • 木偶 • 木偶污染体 • 幼犬 • 土蛇 • 森之领主 • 机甲木偶污染体 • 机甲木偶 • 五足 • 野猪 • 触须怪相关设定精灵 • 兽人 • 魔族 • 魔力系统 • 炼金术图鉴 • 地图相关音乐相关音乐制作相关ひなゆあ • 橋野みずは
参考资料
↑ 世界観設定
↑ 该角色未出场,仅在丽薇歌塔与诺艾儿的对话中提及
↑ 2025年2月17日,爱丽丝的摇篮bilibili官方账号发布了视频【0.28预览】"幽灵" - ▊▊▊▊▊/▊▊▊ 动作模组首次出现该角色名字
↑ 该处修改来源自bilibili用户KashiKoiAstra的解包数据(UID:294710928)
↑ 未实装部分标注为灰色,译名为暂定,可能与最终作品不同
↑ 魔力システムの話
↑ 原为埴轮人偶的护符,于0.23版本移除,此物品于0.27版本加入
外部链接
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