前言
大家好,我是Epsino,一名普通的老玩家,实力有限,没上过太高的名次,也有上了传说就没什么动力冲分的因素(如果经典也算的话😂)。最近看了一些任务萨的卡组攻略,发现好像其实大家单卡的取舍分歧不小,而任务萨我看来是较为复杂的一类卡组,只是下限不低,但是高上限导致一些无关紧要的失误并不影响整体对局。所以写这篇文章既整理了一些我对任务萨构筑的思考,也有一点打法上的看法,仅代表我个人理解,如有不足之处,欢迎互相交流,增进对炉石的理解。
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单卡解读
强行透支 /投资良机 :我看斗鱼主播嘟嘟玩过任务萨,投资良机效果不怎么样后来他也考虑少带,之后我没怎么看不清楚,我个人反正不喜欢带,本身卡组至少15张过载牌了,随便过牌很容易是过载牌,但是开了三级任务后一张投资良机可以过两张牌,所以和强行透支 (小tips:交易不算法术,小塞布不涨费)各有优点,带不带还是看个人选择,带了可以博一个过牌上限,不过我认为如果任务萨构筑合理和手牌调配得当,可以不靠多过的这一张牌,而众所周知后期强行透支伤害很高,中后期任务萨也非常需要解锁水晶,尤其是开三级任务前后,能早一回合进行斩杀。
充能召唤 :这个基本大家都知道,也吸收了其他玩家的理解,我这里再强调几个容易漏掉的随从,5费的土元素 ,6费的考内留斯·罗姆 、娃娃机 ,7费的迦顿男爵 、暴风城勇士 ,8费的88嘲讽亡语加8甲,9费的窜逃的黑翼龙 。
幽灵狼前锋 :有些人会带,总体不如之前的雷云元素436,没有对比就没有伤害,而且任务萨前中期基本都在过载,实际很难有多余的费用配合幽灵狼。众所周知,这个版本下怪是负收益,不完全是开玩笑,例如打任务法,下了幽灵狼任务法dior都要笑飞了,我想大概只有打快攻才会考虑靠它稳住场面的plan B,感觉还是不太需要,进攻性闪电箭武器打伤害足矣,防御上不需要那一回合的站场,而且会拖慢任务进程。
原初地下城历险家 :卡组有太多不是自然的法术,考虑起手灵魂指引永火狼魂门等留牌和过牌的粗略估计,在323打出时可能不足2/3约莫0.6(略有不足)的概率过两张(具体概率有兴趣的可以算算),从期望来说,1张323可以过1.6张,2张就是3.2张,过牌效率一般,纵向对比投资良机,3费多了卡手的风险,带与不带皆可,但是我的建议是卡组不到4张元素,那么323带一张够了,第二张323很可能抽不到元素,这也是个感觉上的事情。
毁灭之锤 :带风怒锤能够解放闪电箭,因为多了一种斩杀手段,不必省着用闪电箭,该交就交不必犹豫,石化武器同理。风怒锤挂上之后即使没做完任务,也会对自闭卡组造成额外的压力,例如打任务术,如果对面在做任务过程中血量保持的不好,有机会一波偷死。缺点是费太高,容易出不去,需要规划好费用;也容易被蛇软针对,吃环境。
大地崩陷 :任务萨只有永火相当于aoe,我看gaby还是谁的比赛打任务法双崩陷卡手加占手牌,想带一张应该够了。有老哥提出碰到怪4-5血的情况,我的理解是这就要规划好了,一般永火在手,打快攻最晚3费就交了,可以稍微避免一下这种情况;还有永火闪电箭,永火法强,永火+门的配合,起手留,碰到4-5血的场面要贪一波清场,前期当控制打;另外的打法就是天胡铺场,笔记能手花呗花呗狼魂(土元素),或者狼魂+门抢场面,我打下来感觉场面不会太惨。 总体来说崩陷作用太单一,只能解场,最大的优点应该是破盾和解亡语吧,而且任务!任务!任务!没有过载不能做任务。
笼斗管理员 :之前有老哥提到这个配合风怒锤,我仔细想了下,好也不好,任务萨两费没什么太好的节奏,只有魔杖工匠,但是任务萨提刀的回合比较晚,基本能过到刀,222更多的作用是润滑曲线加压缩牌库,带与不带都可以,带也是一张足矣。
沼泽之子 、熊猫人进口商 、被困的女巫 、剧毒魔蝎、魔杖工匠 :这五张发现牌一起说,还是主播嘟嘟那看到的,因为任务萨任务做的很快,女巫带2张后期容易鬼抽,萨满好的法术自己都带了,熊猫人发现好不好,我感觉不行,优点是2费曲线,另外对于任务萨来说,前中期基本在过载,所以越低费价值越高,可操作性和操作空间更大。这就是蝴蝶效应,好比到了10费,你浪费1-2费甚至3费都没什么,但是前期每1费都价值连城。因而魔杖工匠必须拉满,萨满的1费法术质量太好了,8张法术就1-2张没用的,如果拿到永火和灵魂指引,是有可能靠它翻盘的,而且也是绝佳的2费节奏。其他四张卡想带的就见仁见智了。
一些细节
基础的对阵打法想必大家也都没有问题,虽然不多,我还是说一些我理解的细节问题。
首先是老生常谈的任务萨2费节奏问题,先手没节奏2费只能摇图腾,打T7猎(有突袭犀牛)和任务法,可以直接把技能键扣掉;后手如果2费有事做,跳币狼魂或门也行,但是规划要更长远,让每回合都有事做,具体情况具体分析。如果能自然的3费狼魂或门接沼泽之子就非常舒服。
如果4费过载的话,后手5费可以跳币提刀,先手就要规划好5费干的事了。虽然但是,5费提刀并不是个好选择,是任务萨最脆弱的时候,对场面没帮助还卡了费用,我的对战数不足以支撑最优打法,反正如果提刀就得先考虑好如何解决突发状况,具体还需要自己实战去考量,当然了,不带刀就不用考虑这点了。
因为464突袭吸血的存在,任务萨的血量并不是很危险,所以在前期和提刀之后,适当的卖卖脸是可以的,前期苟一波大解场,当控制打。
可以的话用别的过载做完任务,下577接双花呗不香嘛。
划重点:打牧师防313,577当回合做完当回合下;打超凡德注意尽快做完任务下577;打任务术注意留石化武器配合风怒锤一波锤死对面。
总结
这个版本的萨满非常有毒瘤潜力,只是被术法压着,如果还没开始玩任务萨又想玩,不建议合卡,接下来极有可能要被削弱。任务萨带上武器,其实并没那么怕自闭卡组,我感觉可能有个55开吧,而且任务萨的马速也不慢,我最晚8费开任务,是开任务。
以上都是我的经验之谈,仅供大家参考,如有不同意见评论区见。大家玩的时候可以根据自己的感觉和舒适度进行抉择,不一定要按照我说的来,毕竟每个人对卡组的理解和操控是不同的。总体而言,任务萨是一套节奏多变、考验大局观而上限颇高的卡组,需要多多练习,培养羁绊,火心闪电五连鞭也就不是梦了。我有一把就8费开任务,头上提着刀手里攥着3个石化武器,这不比博燃。
补充
再谈沼泽之子、被困的女巫:吸取大家的看法,我的感觉是,可能第一张女巫>第一张沼泽之子,肯定第二张沼泽之子>第二张女巫,但是总体来说,感觉这两张还是略比不上投资良机,费用灵活上限高;和323比也互有优劣,323好在可能过两张,而且过牌优于发现,所以有卡位的时候建议先满编投资良机和323,然后考虑女巫1,沼泽之子1,沼泽之子2。
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